30 de ago de 2010

Rolling shutter

Fonte: Gizmodo.

Você não faz ideia de como esse negócio de rolling shutter é bacana! É por causa dele que câmeras digitais tiram fotos assim:


Legal, né? Aqui vai a explicação:

"É que a maioria das câmeras digitais na verdade não tiram a foto no momento em que você pressiona o botão. O que elas fazem para capturar uma imagem é escanear o campo de visão ou na vertical ou na horizontal. Então, basicamente, nem todas as partes de uma imagem são gravadas ao mesmo tempo (a parte superior direita poderia estar um pouco à frente da parte inferior esquerda, por exemplo). Isto se chama 'rolling shutter' (algo como obturador progressivo)."

Tem mais no Gizmodo.

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Água em pó

Fonte: Gizmodo.


Parece piada, né? Mas não é.
Vale a citação:

"Mas para que ela serve? Aparentemente, estes grãos finos de água são ótimos para absorver dióxido de carbono, que se você não sabia contribui para o aquecimento global.
Também há outros possíveis usos para a água em pó, como acelerar reações químicas e fornecer uma maneira mais segura para transportar e armazenar produtos químicos perigosos. O que é bom, mas só acho impressionante que posso dizer 'água seca' sem ser contraditório. Agora eu quero nadar em água em pó."

Vá até a fonte para descobrir alguns detalhes a mais.

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29 de ago de 2010

Wii vai ter uma tablet



A THQ anunciou que vai lançar uma tablet para o Wii, que virá acompanhada do jogo/aplicativo uDraw Studio, em desenvolvimento pela Software Pipeworks. O nome da tablet inicialmente é uDraw Game Tablet e tem mais ou menos o tamanho do Wii. Inicialmente ela custará cerca de 70 dólares; no Brasil deve chegar a uns 300 reais, na minha opinião, e isso se chegar. Os jogos Pictionary e Dood's Big Adventure serão lançados depois, por um preço sugerido de 30 dólares, e usarão o periférico.
uDraw Studio aparentemente será parecido com a homebrew Colors!, de DS. Sua proposta é spenas de ser um aplicativo para criação de desenhos, que poderão ser transferidos para um cartão SD.
Pictionary é conhecido aqui no Brasil como Imagem & Ação. No Wii, com a tablet contará com a opção de se jogar com até quatro equipes. Eu quero a tablet só por esse jogo!!
Ao meu ver, Dood's Big Adventure se parecerá bastante com Drawn to Life, de DS. Você controlará o personagem e poderá editar tanto o próprio personagem quanto o cenário no decorrer do jogo.
Aparentemente a uDraw Game Tablet é quase uma touch screen de Wii, que vai virar um DS grande e com uma só tela. Um trabalho muito bacana da THQ que impressionou até os desenvolvedores da Nintendo.

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As razões de ser de X, O, △, ⃞

Fonte: Gizmodo.


Você já se perguntou por que os botões do controle de PlayStation tem esses símbolos? Eles tem uma origem muito bacana, que eu nunca tinha pensado. Vale a pena a citação da citação do Giz de Teiyu Goto, idealizador do modelo:

"Outras empresas de games da época usavam letras ou cores para identificar os botões. Nós queríamos algo simples de lembrar, por isso decidimos usar ícones ou símbolos, e eu bolei a combinação triângulo, círculo, quadrado e X pouco tempo depois. Eu dei uma cor e um significado para cada símbolo. O triângulo refere-se a um ponto de vista; a cabeça de alguém, ou uma orientação, e eu o fiz verde. O quadrado refere-se a uma folha de papel, representando menus ou documentos, e eu o fiz cor-de-rosa. O círculo e o X representam os ícones para 'sim' e 'não' [populares na cultura japonesa], e eu os fiz respectivamente vermelho e azul. Algumas pessoas pensaram que estas cores estavam invertidas, e eu tive que reforçar para os diretores que era assim que eu queria."

No Gizmodo há uma foto de um dos primeiros protótipos do controle de PS, dá uma corrida lá e vê.

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"As histórias que ninguém sabe por trás dos símbolos de informática que todo mundo conhece"

Fonte (inclusive do título e da imagem que ilustra esse post): Gizmodo.


Matéria excelente. Vale MUITO a pena lê-la. É "só".

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Novo PSP vai ter área sensível ao toque

Fonte: G1.


O próximo PSP vai ter uma área sensível a toque, o que me lembra bastante um console conhecido... Qual é mesmo o nome dele? Ah, é, DS. ¬¬
Bom, tem suas peculiaridades: o sensor do PSP vai ser atrás da tela, e não a própria tela, o que é bem interessante. Acho que eu não consigo imaginar direito como é essa área, mas o que eu consigo imaginar é legal.
O jeito é esperar. Certamente não vai fazer mais sucesso que o 3DS. u_u

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6 de ago de 2010

Jogo Justo


O projeto Jogo Justo foi criado por Moacyr Alves Jr. e visa diminuir o imposto sobre os jogos importados. É um projeto muito importante para toda a comunidade dos jogadores do Brasil, que desde sempre sofre com as taxas abusivas e na grande maioria das vezes, infelizmente, recorre à pirataria.
Parabéns pela iniciativa, Moacyr! O Adriado apoia seu trabalho e se disponibiliza para fazer o que for possível para que o Jogo Justo vá para frente!
E se você, leitor, quer saber mais sobre o projeto, que já teve coletiva de imprensa, várias matérias postadas em vários sites de renome e tem até apoio de um deputado e de uma infinidade de produtoras de jogos internacionais, vá até o blog do Jogo Justo.

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Xadrez pra três

Gosta de xadrez? Ótimo. Tem mais de um amigo e menos de três? Melhor ainda. "Por quê?", você pergunta. Porque agora você pode chamar TO-DOS os seus amigos para jogar xadrez juntos! "UAU!", eu sei, é isso que você vai dizer... u_u Nossa, jogar esse jogo superempolgante, rápido e movimentado agora com duas outras pessoas! É de morrer! Então comece a fazer seu próprio tabuleiro e arranje três conjuntos de peças de cores diferentes AGORA!



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Tetris em primeira pessoa


Imagine se você fosse uma pecinha de Tetris, caindo toda pirilampa pelo ar, rumo a outras peças que já caíram, tentando se encaixar. Você sabe como se sentiria? Descubra aqui, no First-Person Tetris. Eu imaginava que seria um pouco diferente...
P.S.: a imagem está certa.

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Santo quadrinho, Batman!

Você já sonhou em criar as histórias do Batman? Não? Então deixa pra lá... O quê? Você estava "só brincando, quem nunca sonhou em criar as histórias do Batman?" Ora essa, meu amigo! Finalmente agora você tem a chance dos seus sonhos! No site Batman Comic Generator você pode criar uma história inteira do Batman e ainda publicar na internet! A não ser que sua história tenha mais de um quadrinho. E mais de dois balões de falas e que eles não sejam um do Batman e outro do Robin. A não ser, também, que tenha algum personagem além desses dois. E também que tenha uma cena que não seja uma das três especificadas no site.
Eu criei uma "história" para cada cena disponível. Olha como ficou:




Se você quer criar seus quadrinhos, vai no link ali de cima e experimente! Quem sabe a DC não veja o que você fez e te convide para trabalhar com eles? Seria bat-bacana!

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O que aconteceu no ano do seu nascimento?


O site What happened in my birth year? é muito bacana! Basta você digitar o ano em que você nasceu (ou outro ano qualquer, caso você queira saber o que aconteceu nele), e esperar o texto que vai aparecendo na tela. Você vai descobrir muitas coisas bacanas que você nem imaginava. Tem coisas sobre o Brasil de vez em quando. Muito legal, corre lá pra conferir. Ah, o ano da imagem acima foi 1985, ano do lançamento de Super Mario Bros. :D

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SEGA, por favor, pare


Sonic Colors... Por quê? SEGA, você ainda não aprendeu? Jogos do Sonic nesse estilo NÃO dão certo! Ninguém gosta que o Sonic corra sozinho e o jogador só o controle lateralmente. Ninguém gosta de jogos em que você precisa ficar apertando freneticamente um botão pra sair destruindo os inimigos, que por sua vez ficam parados. Ninguém gosta dessas músicas!! Poxa, pra que colocar alguém cantando nas músicas? Fica ridículo! Pode ser o maior cantor do universo: em videogame fica horrível. E esse estilo musical, também, é muito ruim, em minha opinião. Parece essas bandinhas tipo Restart, Reset, Reboot, sei lá o nome...
SEGA, você tem que dar um jeito no rumo do Sonic. Desse jeito não dá mais, colega.
OK, eu sei que a SEGA jamais vai ficar sabendo da existência desse blog, afinal sei que ele é quase não-frequentado... :'(

Se você quer ver o quão visivelmente ruim está ficando o Sonic Colors, veja os trailers da página oficial.

Eu, particularmente, quero um jogo do Sonic com fases decoráveis, músicas sem voz e também fáceis de guardar, um personagem cujo movimento é completamente controlado pelo jogador e que perde as moedas quando atingido por alguma coisa. Não quero um Sonic lesk, nem histórias que envolvam entidades bizarras. Quero uma história como as antigas: Sonic contra Dr. Eggman, sem nada entre eles. Pode ter o Tails e o Knuckles e talvez mais alguns personagens clássicos como jogáveis. Pode ser em 3D ou 2D, tanto faz. Não é difícil fazer jogos como os antigos.
O Sonic 4, no qual eu tinha esperanças, também está me decepcionando. Aquele Sonic tridimensional não é legal. É feio, e parece tão lento. E as fases do jogo também parecem ser difíceis de decorar. O jogador pega caminho aleatórios. Acho que é impossível fazer a fase pelos mesmos caminhos intencionalmente.
Chega de digitar. Não quero mais ver Sonic por hoje.

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3 de ago de 2010

Cientista cria Gasparzinho em laboratório

Fonte: G1.

O professor Hiroshi Ishiguro, da Universidade de Osaka, no Japão criou esse robozinho que foi desenvolvido pra cuidar de crianças e idosos. Se você quiser saber mais dele, vá na fonte. O que importa mesmo aqui é que ele é igualzinho o Gasparzinho, o fantasminha camarada, o que me dá medo. Parece um E.T., também, o que multiplica o medo. Se eu fosse criança eu jamais dormiria com um trem desse por perto e se eu fosse velho, preferiria um asilo.



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2 de ago de 2010

It prints money!!!

Essa imagem bem antiga, da época do Nintendo DS Fat, que ganhou uma versão do Wii e até uma do DSi XL, agora com o 3DS. Hahaha!! Pior é que é isso mesmo que vai acontecer com o Iwata e o Miyamoto: vão nadar na grana.


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Goldeneye 007 também no DS



O tão esperado Goldeneye 007 que será relançado para Wii terá uma versão para DS. Sim, queridos DSmaníacos, nós poderemos jogar aquele multiplayer com uma tela inteira só para nós. Bwahahaha (risada do Bowser)!!! OKOK, talvez não seja tão fácil fazer com o DS o que se fazia com o controle tridente do Nintendo 64, mas eu vou esperar o melhor.

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As Crônicas de Nárnia: The Wind Waker

Fonte: Delfos.
Eu não sei se foi proposital, mas o pôster de As Crônicas de Nárnia: A Viagem do Peregrino da Alvorada me lembra muito The Legend of Zelda: The Wind Waker. Eu bati o olho no pôster e pensei "Zelda!" Olha só:



Não é bem parecido? Haha! Supernintenso. Espero que o protagonista não tenha uma batuta de maestro...

Enjoy! ☺
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