23 de set de 2010

Os 121 anos da Nintendo

Fontes: WiiNintendoG1VG247Kotaku.


Hoje a Nintendo comemora seus 121 anos de vida. 121 anos, cara. É muita coisa!
Em comparação com algumas outras empresas do ramo: a Irrational Games tem 13 anos, a LucasArts tem 28, a SEGA tem 70...
Tá velhinha, hein, Nintendo? Mas tá totalmente em forma.


Em 1889, Fusajiro Yamauchi fundava a Nintendo Koppai em Kioto, no Japão. A princípio, a empresa fabricava cartas de baralho ao estilo japonês, as chamadas hanafuda.


Depois disso, foi uma festa entre os ramos em que atuou. Brinquedos dos mais variados, arroz instantâneo (!), rede de televisão... Mas, felizmente, na década de 70 adentrou nos jogos eletrônicos, onde perdura firmemente até hoje.
Parece que a Big N encontrou seu lugar. Ainda bem. A maior produtora de jogos do mundo, com as melhores e mais cativantes franquias, adorada por legiões de fãs e uma empresa... simpática. De fato, uma das mais carismáticas do mundo.
É por isso que gostamos de você, Nintendo.
Parabéns!!

Enjoy! ☺

22 de set de 2010

WCS - World Cosplay Summit

O Brasil está fazendo bonito lá fora! Já é bicampeão no WSC. Porém esse ano a dupla vencedora foi italiana, levando o troféu e também o título de bicampeã pra casa. Esse ano a dupla vencedora fez uma apresentação baseada em Legend of Zelda. Matéria a seguir:

"
Com uma apresentação impactante, baseada no game “The Legend of Zelda - Twilight Princess”, a dupla italiana Luca Buzzi e Giancarlo Di Perro superou os brasileiros na final mundial, por apenas um ponto, e consagrou-se campeã do World Cosplay Summit de 2010. A final foi disputada domingo 1º, em Nagoya (Japão).
Com isso, a Itália alcança o Brasil no número de títulos no WCS. Os dois são os únicos países bicampeões mundiais (Brasil em 2006 e 2008; Itália em 2005 e 2010).
A apresentação da dupla campeã teve muitas surpresas, com uso intenso de cenários e itens de palco. Luca interpretou Link, enquanto Giancaerlo fez Gannondorf, o senhor das trevas do jogo Zelda."
Dupla Italiana
"Apesar de por pouco não terem conquistado o tricampeonato, a dupla brasileira saiu com o sentimento de dever cumprido. Gabriel Niemietz e Gabrielle Valério, campeões da etapa nacional do WCS, fizeram uma apresentação baseada no game “Valkyrie Profile: Silmeria” e foi uma das únicas a arrancar gritos dos japoneses. A apresentação verde-amarela contou com a simulação de voo da personagem de Gabrielle, que havia sido apresentada pela dupla na final brasileira."

Aqui estão as imagens dos participantes brasileiros dessa e das temporadas passadas:

Campeonato 2010 - segundo lugar - Valkirye Profile

Primeiros vencedores brasileiros - Angel Sanctuary
Segundos vencedores brasileiros - Burst Angel

Vou ficando por aqui, e com uma vontade imensa de fazer cosplays!
fonte: WCS
Enjoy! ☺

Resort para Otakus

E eu achando que não tinham mais o que inventar... A novidade em Amita, província de Shizuoka, é o Resort onde otakus jogadores de Loveplus podem passar o final de semana na companhia de suas lindas namoradas... Virtuais, claro. Confiram na reportagem a seguir.




"A cidade foi escolhida para sediar um novo tipo de turismo: o dos fanáticos pelo game para Nintendo DS chamado Love Plus. O jogo é um simulador de encontros, na qual o jogador adota o papel do protagonista para interagir com três lindas garotas de personalidades bem distintas. Conforme o relacionamento evolui, a afinidade com a personagem de sua preferência resulta no aperfeiçoamento de diversas estatísticas virtuais dela como força física, charme ou inteligência.

A campanha promovida pela empresa Konami aconteceu entre os dias 10 de julho e 31 de agosto, e fez uso de realidade aumentada móvel para proporcionar a interação do visitante com a sua “namorada virtual”. Foram desenvolvidos 13 “locais românticos” em que, combinados ao ambiente local, geraram gráficos 3D das personagens para um aplicativo de iPhone."

Lá poderão ser fotografados ao lado de suas lindas namoradas, até alugar um quarto de hotel, caso as coisas tenham ocorrido bem com a garota, e graças à realidade aumentada ver sua amada dormindo num lindo kimono de verão. Minha grande pergunta é: "Qual é a graça?". Me pergunto que tipo de garoto (porque esse hotel é especialmente direcionado à garotos) frequenta esse tipo de lugar. Há quem diga, e acho que seja a grande defesa de muitos, que as garotas do jogo são extremamente educadas, comportadas e amáveis, logo não estimulam nenhum tipo de prática sexual, muito menos no hotel. Apesar de não acreditar nesse argumento, mesmo que fosse válido o que as garotas da realidade aumentada estimulariam, então? Não estamos falando só de jovens adolescentes, mas também de jovens adultos que encontram seu único relacionamento numa garota projetada virtualmente.

Gostaria de ir num Resort como esse, poder estar realmente próxima desse tipo de tecnologia, algo com o qual não estou acostumada, algo bem interativo e que tem tudo pra dar certo. Mas se fôssemos analisar criticamente esse caso em especial, profundamente... Chega a ser bizarro esse tipo de comportamento. Afinal o turismo da realidade aumentada faz sucesso e muitos garotos preferem uma garota composta por dados de computador do que uma em carne e osso. Apesar das críticas lançadas aos usuários dessa tecnologia nesse meio, os otakus se levam a sério e isso, para eles, é o que importa. Temos também toda a campanha do governo japonês para aumentar a taxa de natalidade do país, mas se depender desses mesmos otakus, pouca coisa vai mudar.
    
mais fotos aqui.




Enjoy! ☺ 

19 de set de 2010

O novo controle analógico do PSP

Fonte: Kotaku.
Pois, então. Olha isso:
É o novo controle analógico do PSP, de uma edição limitada do portátil, que será lançada em breve. Antes, o analógico era assim:
Agora é assim:
Sabe, depois que o 3DS foi anunciado com o seu glorioso Slide Pad, eu pensei: "nossa, como assim? A Nintendo está copiando o controle do PSP!" Sim, é fato. E é até meio difícil conceber algum analógico diferente desse em um portátil. Mas, apesar disso, a Nintendo conseguiu sair por cima, por causa do aspecto côncavo do Slide Pad. O dedo se encaixa perfeitamente no disco.
E como não podia deixar de ser, o analógico do PSP precisava ser renovado. É meio tenso usá-lo com sua superfície quase convexa. O dedo meio que escapa, apesar da textura. É o que acontece com o analógico do Nintendo 64. As alavancas do PlayStation 2 até que eram menos desconfortáveis, por serem emborrachadas e gigantescas. E o PSP agora tem seu próprio Slide Pad côncavo. Eu criticaria a Sony até não poder mais por causa disso, mas quem começou a copiar esse aspecto foi realmente a Nintendo. Digamos que tenha sido uma... troca de experiências. Mas que ficou muito parecido, ah, isso ficou.
Eu acho que todos os videogames estão convergindo para se tornarem iguais. Olha só: os consoles de mesa estão todos usando sensores de movimento, sejam com controles ou o próprio corpo. E os portáteis caminham para o mesmo ponto, também, com o PSP usando uma área sensível ao toque e o 3DS colocando um controle analógico.
Eu não me surpreenderia nada se daqui a duas gerações de games as grandes produtoras de videogames se juntassem e fizessem um monopólio imbatível com apenas um console de mesa e um portátil. Ou um console para cada estilo de gamer: os casuais, os hardcore ou outras divisões quaisquer.


Enjoy! ☺

Dissecando Mario

Fontes: The Daily Wh.at, MoistProduction.
Jason Freeny é um cara que adora dissecar nossa infância, mostrando como realmente as coisas são por dentro. E aproveitando o embalo dos 25 anos do nosso querido Super Mario, ele não podia deixar de abrir o encanador, colocando à mostra suas entranhas. OK, sem viagens: seus trabalhos são ótimos, muito criativos e interessantes! Olha só:
E se você quiser ver um pouco mais da arte desse cara, visite o blog dele.


Enjoy! ☺

17 de set de 2010

eBox

Fonte: G1.

Ora essa! Isso não é notícia que se vê todo dia. Uma empresa nova ou uma empresa que não é do ramo lançando um videogame.
Agora é a vez da Lenovo, uma grande fabricante de computadores, com sua subsidiária Eedoo.


E engole essa: eles vão lançar um console chamado eBox. E toma mais essa: ele não usará controles: seu corpo será o controle! Mas que ideia mais original! Como ninguém pensou nisso antes?!

Péra... quê?
Ora essa, Lenovo! Como assim, vocês estão copiando o XBox 360 e o Kinect? Que vergonha... Aiaiai, isso não se faz.
Começando a ver por aí, esse console não vai dar certo nem aqui, nem na China.
Ou melhor, Jack Luo, presidente-executivo da Eedoo Technology, acredita que o aparelho vai dar certo na China, sim. A divisão está em processo de arrecadação de fundos para o projeto pela segunda vez. Na primeira, o capital recebido de Lenovo, Legend Holdings e Legend Capital (que são, por alto, todas partes de uma mesma empresa) foi usado para desenvolvimento de software. Aparentemente, o dinheiro dessa arrecadação terá o mesmo fim. Poxa, eles querem levantar "dezenas de milhões de dólares" dessa vez. É de se esperar que os games tenham uma qualidade ao menos razoável.
Luo diz que mais de 19 milhões de famílias chinesas poderão comprar o eBox se ele for vendido a menos de 3000 yuans (cerca de 450 dólares americanos ou 770 reais; ou seja, coisa pra caramba, você não vai querer gastar tanto dinheiro nisso). Nem ele sendo vendido com 30 jogos, como Luo afirmou que será, vai valer a pena.
Sinceramente, penso que o eBox vai tão longe quanto o Zeebo, videogame brasileiro do qual quase nenhum brasileiro ouviu falar.
E esses consoles me lembram de uma coisa muito interessante: os Famiclones. Esse site lista todos os consoles que copiaram e/ou continuam copiando o Nintendo Entertainment System (ou Famicom, no Japão). Até agora, a contagem está nos 337 clones. Vez ou outra aparecem mais na lista. É medonho.
Eu gostaria que o eBox fosse pra frente, mas é muito difícil, com o Wii, o XBox 360 e o PlayStation 3. Por que eu trocaria Super Mario, Halo ou God of War por um console que não me oferece nada de original ou, simultaneamente, clássico? E ainda por cima, por 700 reais? Nem a pau, Juvenal!
Ah, mas de qualquer forma, como tudo no universo dos jogos eletrônicos, o jeito é esperar pra ver.
Até que o console é bonitinho, parece com o Wii, mas é mais redondinho. Mas nada que me faça querê-lo.


E olha que legal a tirinha que tem no site da Eedoo. Eu não entendi nada do que está escrito, mas se eu não a tivesse visto no site da Eedoo, nem tivesse "eBox" escrito no último quadrinho, pensaria que era do XBox. Óbvio.



Muito tenso.

Enjoy! ☺

16 de set de 2010

Okamiden

Fontes: VG247, WiiNintendo.


Pois é. Okamiden está chegando...
Na verdade, não. Ou pelo menos, não para nós, meros mortais, que não sabemos japonês (se você sabe, sinta-se livre para se "incluir fora" desse grupo).
No Japão, revoltantemente, Okamiden chegará no último dia desse mês, enquanto as versões em inglês só serão lançadas em novembro de... 2011. Sim, eu não digitei errado: é dois mil e ONZE, mesmo. Mais de um ano de distância temporal entre o lançamento nipônico e os europeu e americano. Trágico.
Está mais que na hora de entrar para um curso de japonês, não é?
Pois bem, voltando ao assunto principal, sem lembrar de coisas tristes, no Tokio Game Show a Capcom lançou um novo trailer de Okamiden. E é isso que interessa. O que acelera os corações e deixa os fãs um pouco mais ansiosos.
O trailer está aqui.
E esse daqui é um gameplay, que me deixou muito mais ansioso, triste e revoltado ao lembrar da diferença entre as datas dos lançamentos. òó
Enfim, o que importa é que quando ele chegar, vai ter um slot separadinho pra ele no meu DS... :3
Eu estarei te esperando, Chibiterasu.


Enjoy! ☺

The Gamer's Alphabet

Fonte: Uhull S.A.

Meu filho vai aprender o alfabeto com esse livro. Em inglês.
Bom, considerando o fato de que "filho" é a primeira coisa na minha lista... de coisas que eu jamais vou fazer na vida, então eu vou comprar esse livro pra mim mesmo.
Um livrinho deveras interessante, confira abaixo integralmente.















Enjoy! ☺

Pokémon BW Mc

A novidade que acompanha o lançamento da nova geração de pokejogos é a parceria com a rede de fast-food McDonalds, em Odaiba, no Japão. Entre os dias 18 de Setembro e 18 de Outubro será promovido o Pokémon BW Mc, espaço decorado com as cores do game Pokémon Black & White, juntamente com uma galeria de fichas técnicas dos personagens inéditos.
Eu realmente gostaria de sentar em uma dessas mesas!




Enjoy! ☺

14 de set de 2010

Rumor: 3DS pode ser lançado em novembro


Esse negócio de sites que disponibilizam dados sobre patentes é muito tenso. Nenhuma empresa consegue esconder suas cartas, mais. Sempre alguém encontra alguma patente reveladora nesses sites, o que gera uma infinidade de rumores. E alguns deles podem ser verdade.
A Nintendo registrou uma patente chamada 3DSWare na Europa e na Austrália. Olha aí:



Bom, mas isso não indica muita coisa, né? É, mas a patente do 3DS em si indica.


Como assim? O Wii e o DSi, por exemplo, foram lançados cerca de 3 meses depois do registro das patentes. Sim, isso significa que os rumores de que o 3DS será lançado perto do dia 20 de novembro podem se concretizar. Mas esse rumor surgiu de outro fato: Takahiro Amano, um suposto empregado da KeysFactory, uma empresa que faz periféricos para os portáteis da Nintendo, postou no Twitter a seguinte mensagem:

"Em 20 de novembro, onze produtos do 3DS que nós fizemos vão à venda todos de uma vez. Pessoas que estão comprando o 3DS, compram-nos ao mesmo tempo! Haverão mais detalhes na nossa página principal."


A página principal é essa.
Resta saber se esse cara está dizendo a verdade (sobre o fato de em 20 de novembro o 3DS já estar à venda e sobre o fato de ele ser empregado da KeysFactory). A Nintendo fará o anúncio oficial das datas de lançamento do 3DS no dia 29 de setembro. Nem falta muito. Não custa nada esperar. Mas até lá... vão ser apenas rumores.

Enjoy! ☺

A capacidade gráfica do 3DS


A Capcom disponibilizou alguns vídeos de teste com cenas de Resident Evil: Revelations, em que demonstra alguns efeitos gráficos no 3DS aplicados com MT Framework. Marvel vs. Capcom 3 roda na última versão do Framework, a 2.1; a versão de PC de Lost Planet 2 roda na 2.0; Sengoku Basara 3 no Wii usa a versão Lite do MT Framework. Mas o legal é que o 3DS não vai rodar a versão Lite. Será uma versão melhor e adaptada.
Com ela, o 3DS pode renderizar alguns efeitos sensacionais para um portátil. Veja só as imagens da comparação de Resident Evil com e sem os efeitos, como HDR, desfoque de movimento etc.:







Bacana, não é? Eu mal posso esperar pelo lançamento do 3DS... Já estou babando.

Enjoy! ☺
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