28 de abr de 2011

A baixa venda do Nintendo 3DS

Fonte: Kotaku Brasil.


O 3DS já está com as vendas abaixo do esperado desde sua segunda semana de vida. E não só no Japão, mas no mundo inteiro, de acordo com Satoru Iwata:
"O Nintendo 3DS não está vendendo como esperado desde a segunda semana, e isso não é apenas no mercado japonês, mas também nos Estados Unidos e Europa, onde o grande terremoto não causou impacto direto."
Iwata disse que o que precisa ser feito para mudar isso é fazer com que as pessoas entendam "a magia do sistema", ou seja, como o 3D do portátil deve ser usado e compreendido. Mas não é só o 3D. O presidente da Nintendo também pensa que os jogadores não estão nem aí para o StreetPass, o SpotPass, os AR Games, o Mii Maker e os outros aplicativos do 3DS.
"Agora parece claro que a combinação desses novos recursos não é algo necessariamente fácil de entender com apenas uma explicação para aqueles sem experiência. Me parece que mais do que apenas alguns consumidores que possuem um Nintendo 3DS não sabem sobre esses programas e, possivelmente, não tiveram a chance de se interessar por eles. Afinal de contas, pré-instalar um programa que gostaríamos de ver sendo desfrutado por muitas pessoas não é suficiente para torná-lo realmente popular entre os usuários."
A Nintendo já tem seus planos para resolver esse problema: ele abrange o serviço online que entrará em ação em maio, e para atrair os jogadores, Iwata disse que pretende deixar o download de Excitebike gratuito por um tempo. Esse é um dos muitos jogos que eu espero que sejam lançados no eShop da Nintendo da série "Clássicos em 3D". E dá pra ter uma ideia de como ele vai ser no player de som do 3DS: uma das visualizações do programa faz alusão ao Excitebike.
É, Iwata... a situação está ruim pro lado do 3DS. Mas daqui a pouco chegam os grandes jogos: Ocarina of Time 3D, Super Mario, Mario Kart (que também sai em 2011), Kid Icarus, Star Fox...
Em minha opinião, esses títulos vão elevar bastante as vendas do console. E realmente a "magia" do 3D só pode ser percebida ao se ter um 3DS em mãos. Por mais que eu diga que é maravilhoso, natural, suave etc. etc. etc., você, caso nunca tenha visto pessoalmente o 3DS, só vai entender o que digo ao ver com os próprios olhos. Aí é você quem vai começar a dizer isso.

Enjoy! ☺

25 de abr de 2011

Nintendo 3DS: finalmente!


A primeira coisa que eu pensei quando meu 3DS Cosmo Black chegou aqui em casa, em pleno feriado de Tiradentes, foi: "os Correios trabalham no feriado?"
E a segunda foi: "meu! Meu! MEU!! MWAHAHAHAHAHA!!!!"


Ele é completamente sensacional. Excedeu minhas expectativas, com certeza. O efeito 3D dele é muito natural e incrível! Um segundo com os olhos na tela e você já se acostuma com o 3D. Os aplicativos que já vêm com o console são igualmente sensacionais. Face Raiders e os AR Games já comeram algumas horas da minha vida.








O Mii Resgate também, além de algumas moedas, porque eu sou forever alone. Se você não tem amiguinhos que tenham um 3DS, para jogar Mii Resgate você tem que contratar heróis por algumas moedas de jogo. Como eu não tenho amiguinhos com 3DS, usei minhas moedas. Uma das coisas mais legais é o trocadilho no nome do jogo. Em português o nome soa como "me resgate". Em inglês o nome é Find Mii, que soa como "find me", obviamente. E, de fato, seu objetivo no jogo é resgatar seu próprio Mii. Bacana, né?
Na primeira atualização do 3DS veio o clip White Knuckles, da banda OK Go, em sua versão 3D. Não me canso de assisti-lo!
As câmeras do 3DS são geniais; as dicas que são dadas por um papagaio também são ótimas e super engraçadas; o aplicativo de som também é muito bom. É tudo incrível!
A única coisa que eu achei que não foi legal - e é bom eu frisar que não foi legal comigo e com quem eu experimentei; além disso, não é algo necessário para a beleza do 3DS - é o reconhecimento facial na criação de Miis. Nenhum que eu tentei ficou parecido... Tive que mudar o meu completamente depois de tirar a foto. Mas isso é totalmente irrelevante. O Wii não precisou de reconhecimento facial para os Miis e eu penso que o 3DS também não precisa. Além disso, as possibilidades de criação de Miis aumentaram MUITO. Tem muito mais cabelos, olhos, narizes, bocas etc. pra criar um Mii. É maravilhoso!
Eu estou chorando de emoção até agora! Ainda é meio inacreditável...
Mas eu vou tentar me conter aqui. Eu tirei algumas fotos, alguns dias depois da chegada do 3DS. E é com elas que eu fecho esse post. Aí, quando chegar o Pilotwings Resort, dou mais notícias do filhote. *w*





















Enjoy! ☺

A abertura de Ocarina of Time 3D


O vídeo de abertura de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D é igual ao original, porém, claro, no estilo do 3D. Você pode conferi-lo aqui. Tudo parece tão mais bonito! =3

Enjoy! ☺

Nintendo vai anunciar sucessor do Wii na E3 2011


Pois é. Já está confirmado pela própria Nintendo: o que está sendo chamado de Project Café pela internet vai ser anunciado na E3. Eu não gosto muito de postar rumores aqui... Afinal, são só rumores. Prefiro esperar as informações serem confirmadas. Já tem um mundo de montagens na internet de supostos Wii 2. Todas elas visivelmente photoshopadas ou suficientemente toscas para serem descartadas. Nenhuma imagem muito boa, confiável, e nem ao menos que leve a um "puxa, bem que isso podia ser verdade", como no caso do 3DS.
Mas isso é bom. Gosto das surpresas da E3. E na exposição, o Café já será jogável, palpável, tocável, abraçável, amável... (!) E, como no caso do 3DS, já terá alguns jogos anunciados e umas demos para os presentes poderem aproveitar.
De acordo com a Nintendo, o console já estará à venda em 2012, quase seis anos depois do lançamento do Wii (lançado em 19 de novembro de 2006). Já a Sony e a Microsoft vão esperar pelo menos até 2014 pra anunciar um novo sistema. Mas eu acredito que elas vão anunciar alguma coisa um pouco mais cedo, devido a esse anúncio prematuro da Nintendo.
Satoru Iwata disse:
"O novo console vai oferecer uma nova forma de jogar videogames nas casas. A informação exata e específica do que isso significa, decidimos que seria melhor deixar que os jogadores se deem conta por si mesmos durante a E3 e desfrutar de uma experiência nova. Portanto, não vou dar mais detalhes do console agora, mas sabemos que o novo sistema trará uma nova forma de jogar videogames."
Hmm... nova forma de jogar? Quanto mais eu penso em como pode haver uma nova forma de jogar videogames, menos eu consigo encontrar uma... Mas eu confio na Nintendo (claro). Iwata também falou que o 3D não vai ser o foco do Café (não com esses termos; principalmente não com o termo "Café"). Ele acredita que o 3D não é muito bom para consoles de mesa, visto que os jogadores precisariam comprar uma TV nova, caso não tivessem uma 3D. Além disso, seria necessário usar óculos polarizados. E o 3D ainda não tem lá uma aceitação muito boa em casas pelo mundo afora. Dizem os rumores (mais uma vez: não gosto de postar rumores) que o controle do Café terá uma tela de 6 polegadas sensível ao toque. Se isso for verdade, talvez essa tela possa até ser 3D, ao bom estilo 3DS com reguladores de intensidade. Certo? Mas de qualquer forma, eu ainda não consegui encontrar uma função muito útil em uma tela nos controles... E outra coisa: a Nintendo testou o 3D na touch screen quando estava produzindo o 3DS e não gostou nem um pouquinho do resultado. Então, caso tenha uma touch screen no controle do Café, dificilmente ela será 3D e vice-versa. Mas enfim.
Estão dizendo que o Café terá gráficos em alta definição e será superior ao XBox 360 e ao PS3 em capacidade gráfica. A isso só tenho uma única coisa a dizer: seria completamente inútil a Nintendo lançar um console novo se não fosse superior aos que já existem. Não é, não? Inovar na jogabilidade ficou bastante difícil depois do Kinect. Mas o gráfico é sempre superável. Com o Wii foi o contrário: a inovação foi nos controles. O gráfico melhorou pouco. Mas o Super Smash Bros. Brawl e os Super Mario Galaxy fazem a gente esquecer o que é gráfico "ruim"...
Só uma coisa me deixou com a pulga atrás da orelha: querida Nintendo, você está esquecendo que ainda nem foi lançado The Legend of Zelda: Skyward Sword e vocês já estão anunciando um novo console? Eu sei, eu sei, o Zelda vai ser lançado em 2011. Mas... logo depois já terá um outro console! E aí vai precisar de um novo Zelda, certo?... A questão é: vai dar tempo de fazer tudo? As coisas não estão meio rápido demais, não?...... OK, parei.


Como de costume, teremos que esperar a E3 2011. Só pra lembrar, ela vai acontecer em Los Angeles dos dias 7 a 9 de junho. Mas se você é um mero mortal, como eu, pode assistir por streaming em algum lugar da internet... Tem que procurar isso aí depois...

Enjoy! ☺

24 de abr de 2011

Super Mario 3DS deve sair neste ano

"Eu prometo fazer de tudo para lançar seu novo Mario neste ano", disse Shigeru Miyamoto em entrevista ao site Gameblog. Nós, meros jogadores, ainda não temos muitas imagens nem nada confirmado sobre Super Mario 3DS. A Nintendo só nos deu o gosto de quatro screens e um título provisório na Games Developer Conference e uns comentários por conta de Miyamoto. As imagens são essas:



E aí? Óbvio que a primeira coisa que chama a atenção no título (talvez a única coisa que chame a atenção, já que todos os títulos do Super Mario são nesse estilo) é a cauda de guaxinim saindo da letra "O". Eu não consigo imaginar o Super Mario tridimensional com a roupa de guaxinim. Isso é tão legal! E Miyamoto diz:
"A cauda do logotipo é o que você pensa que é. Provavelmente você sabe o que acontece quando você usa esse item."
E nas screens dá pra ver algo que chama muito a atenção: o Mario pequeno e sem o chapéu. Hmm... mistério...
Claro que esse jogo já é um dos mais esperados do 3DS, afinal o time responsável por seu desenvolvimento é o Tokyo Development Group da Nintendo Entertainment Analysis and Development. Se você não sabe, essa divisão da Nintendo EAD é a responsável por Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2.
E o mestre Miyamoto ainda nos deixa essa:
"[Super Mario 3DS] é uma combinação de Super Mario Galaxy e Super Mario 64. Se falo contigo agora, não vai entender nada, mas se jogá-lo na E3, vai entender o que quero dizer."
Pois é: a E3 2011 acontece em junho, dos dias 7 ao 9. Já está marcado no meu calendário, pra eu acompanhar por streaming, como no ano passado, em que pude ver ao vivo o anúncio do Nintendo 3DS. Dessa vez eu imagino que a Nintendo tenha muito mais Super Mario 3DS pra mostrar.
Ah, também seria bom ter mais Kid Icarus Uprising, né? Desde aquele vídeo da E3 do ano passado, não sei de mais nada desse jogo... E Zelda: Ocarina of Time 3D vai ser lançado 10 dias depois do fim da E3 2011. Talvez tenhamos muitas informações para babarmos nos dias 7, 8 e 9 de junho.

Enjoy! ☺

23 de abr de 2011

A Link to the Past 3D? Quem sabe...?


Numa entrevista para a Edge, Shigeru Miyamoto disse que gostaria de fazer alguns remakes de antigos jogos no 3DS. E The Legend of Zelda: A Link to the Past é um dos jogos que ele gostaria de fazer. Apesar de esse ser um dos jogos que eu mais gostaria de ver um remake em toda a minha vida, eu gostaria de vê-lo não só em 3D, mas modelado em 3D. Digo, até uns anos atrás, 3D para mim era apenas o que eu via nas animações, tipo Toy Story, e no videogame... É até engraçado ler na caixa do Nintendo 64: "Realismo em 3 dimensões" (só aqui no Brasil, porque na caixa em inglês está escrito "The fun machine"). Na época eu nem sonhava com o 3D que conhecemos atualmente... Então fica meio difícil determinar de qual se está falando: o 3D ou a modelagem 3D.


Mas de qualquer forma, eu gostaria MUITO de jogar A Link to the Past nos moldes de Ocarina of Time. Mas acho que isso nunca vai acontecer... Parece que o máximo que vai acontecer vai ser podermos jogar A Link to the Past em 3D (sem modelagem 3D).
De acordo com Miyamoto: "estamos há muito tempo desenvolvendo o 3DS [...], portanto, a partir de agora, vamos dar mais atenção aos jogos, e vamos lançar muitos neste ano."
Também perguntou: "você se lembra de Xevious? Ele tem duas camadas e eu realmente gostaria de criá-lo. Então ver A Link to the Past em duas camadas seria bastante atrativo para mim."
Eu digo que ficaria bastante feliz em poder jogar A Link to the Past no 3DS. É um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Só penso que seria ainda mais legal se ele fosse modelado em 3D, como Ocarina of Time.


Enjoy! ☺

Ocarina of Time antes e depois


Antes de mais nada, só pra constar, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D vai ter mais um extra além da Master Quest: vai ser o Boss Challenge. Depois de passar de um certo ponto no jogo, você vai poder enfrentar novamente os chefes que você já matou. Vamos ver como é que fica isso aí, né? Espero que seja bacana. E espero que dê alguma coisa passar pelo Boss Challenge. Porque matar os chefes de novo pra não ganhar nada vai ser meio inútil... Mas conhecendo a Nintendo vai ter alguma coisa, sim. Nem que seja um mundo de troféus e stickers, tipo Smash Bros....
Aliás, acho que no Zelda Spirit Tracks já tinha uma coisa parecida... Não me lembro agora como se chamava nem onde ficava (já tem uns bons meses que eu zerei Spirit Tracks, ora!) mas era um desafio em que o Link avançava por salas cheias de inimigos e no fim dessas salas tinha um chefão pra você matar. Será que vai ser parecido? Ou será que vai ser só os chefes, sem inimigos prévios? Lendo o post do IGN eu notei que é citado esse modo do Spirit Tracks e também um modo parecido no Wind Waker e no Majora's Mask. Infelizmente eu nunca cheguei a zerar Majora's Mask nem Wind Waker, por falta de tempo e dos jogos originais. Afinal, usar ROMs sem ter o original é ilegal, pessoal... Mas eu acredito que a Nintendo deva lançar algum vídeo perto do lançamento do Ocarina 3D (17/06 na Europa e 19/06 nos Estados Unidos) mostrando essas coisas melhor.
Além do Boss Challenge, vai ter também um guia para jogadores menos experientes, que dará dicas de como resolver certos quebra-cabeças em vídeos. Eu particularmente não acho isso muito interessante, não. A não ser que haja alguns quebra-cabeças novos impossíveis de resolver. Como bom jogador de Zelda, eu penso que resolver os enigmas por conta própria ajuda o jogador a se enriquecer e ter capacidade de resolver os próximos enigmas. Acho importante ter que se esforçar pra avançar pelo jogo.

Agora, ao que interessa.
O site IGN fez uma análise dos controles do novo Ocarina e como eles serão adaptados ao 3DS. Tem muita gente que criticava, mas eu gosto muito do controle tridente do Nintendo 64. O único problema dele era quando você se deparava com jogos em que tinha que usar os botões "A", "B" e "C", o analógico e a cruz, tudo ao mesmo tempo. Precisava de três mãos pra isso... Mas enfim.
Alguns controles permaneceram iguais aos do N64. A alavanca analógica (no caso do 3DS, o Circle Pad) obviamente continua servindo pra controlar o Link. O "A" ainda é o botão de interação, o "B", dos golpes de espada e o "R", do escudo.
Mas claro que alguns botões tiveram que mudar: não existe "Z" no 3DS. Portanto sua função ficou a cargo do "L", já que para pressioná-lo usa-se o mesmo dedo que se usava no "Z". Tem também a mira em primeira pessoa, tipo quando se usa o estilingue ou outras armas que exigem que você mire. Para isso você pode optar por duas maneiras de mirar: o modo clássico, como no Nintendo 64, usando o Circle Pad; ou - o que eu achei ótimo - usar o giroscópio do 3DS, movendo o console como se ele fosse a arma.
No 3DS a poluição visual da tela superior some e vai tudo pra touch screen. Os corações, a barra de magia e os itens ficam tudo ali na ponta da stylus. O mapa simplificado verde-água ainda continua na tela superior. Mas o mapa detalhado, como o da tela de "Pause" do jogo original, fica na tela inferior. Portanto, os botões "C" foram transferidos para a tela de toque, o que possibilita que você use muito mais do que os três itens que os botões "C" possibilitavam. E você ainda pode usar a tela de "Pause" pra trocar os itens da touch screen, como antes. O "X" e o "Y", como ficaram de bobeira sem ter nada pra fazer, adquiriram a função dos botões "C": você pode registrar um item em cada, e pode acioná-los tanto pressionando os botões, quanto usando a touch screen.


Bem, esses são os novos controles. Tem também o novo gráfico. Olha só essas imagens que eu achei no Kotaku, feitas pelo usuário Prime Blue do fórum NeoGAF (só lembrando que se você clicar nas imagens, elas crescem - em outra janela ou aba, por enquanto):











Bacana, né? Tudo está mais colorido, isso é bom. Agora o negócio é esperar pra ver se a trilha sonora mudou alguma coisa. Eu realmente espero alguma coisa mais orquestrada no Ocarina 3D. Seria tão emocionante... *w* Mas eu tenho que me recompor: dia 19 de junho ainda está meio longe...

Enjoy! ☺
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